تاریخچه هوش مصنوعی: هوش مصنوعی به زعم بسیاری از کاربران یک پدیده جدید و مدرن به شمار میرود اما ایده آن به هزاران سال پیش برمیگردد. درست شنیدید، ایده پشت هوش مصنوعی در زمانهای قدیم توسط فلاسفه و منطقدانان مطرح شده بوده است و آن چیزی که امروز به عنوان AI میبینیم تکامل یافته همان ایدههای قدیمی است.
امروزه استفاده از اکثر این هوش مصنوعی ها رایگان نیست.برای دسترسی بیشترشما نیازی به پرداخت هزینه یا پرداخت ارزی دارید. میتوانید بدون هیچگونه محدودیتی از این ربات استفاده کنید. البته، اگر تمایل داشته باشید میتوانید خرید اکانت هوش مصنوعی، را خریداری کنید.
امروز در این مطلب قصد داریم سیر تکاملی هوش مصنوعی از ۳۰۰ سال قبل از میلاد مسیح تا به امروز را مورد بررسی قرار دهیم پس با ما تا انتهای این مطلب با کافه ارز همراه باشید.
به دنبال خرید مطمئن و سریع اکانت هوش مصنوعی هستی؟ از کافه ارز، اشتراک مورد نظر رو به راحتی بگیر و تجربهای جدید بساز!!!
وش مصنوعی در چه زمانی متولد شد؟
هوش مصنوعی با مفهوم انسان ماشینی برای اولین بار قبل از میلاد مسیح مطرح شد. فیلسوفان عهد قدیم بحثهایی درباره انسان مصنوعی مطرح کرده بودند. دانشمندان دهه ۱۷۰۰ با دنبال کردن تفکرات اندیشمندان قدیم این موضوع را پیش کشیدند که آیا انسان میتواند به ماشین تبدیل شود؟ یا ماشینهای مصنوعی میتوانند ذهن انسان را دستکاری کنند؟
نویسندگان دهه ۱۷۰۰ مقالات بسیار زیادی درباره یک ماشین همهچیزدان منتشر کردند. ماشینی که دانشمندان آن زمان توصیف میکردند مشابه کامپیوتر بود. جاناتان سوئیفت، نویسنده مشهور آن دوران در کتاب سفرهای گالیور برای اولین بار به یک وسیله پیشرفته به نام موتور اشاره کرد که از آن به عنوان اولین اشاره به فناوری مدرن یاد میشود
. در سال ۱۸۷۲، نویسندهای نظریهپرداز مشهور آن زمان، ساموئل باتلر در یکی از آثار خود به نام بر اروون (Erewhon) این ایده را مطرح کرد که ماشینهای مصنوعی در آیندهای نه چندان دور توانایی درک و آگاهی پیدا خواهند کرد.

دهه ۱۹۰۰ اوج خلق آثار هنری نمایشی بود. هنرمندان زیادی هوش مصنوعی را در آثار هنری خود به تصویر کشیدند. برای مثال، نمایشنامهنویس مشهور اهل کشور چک به نام کارل چاپک برای اولین بار از واژه ربات استفاده کرد. موضوع اصلی نمایشنامه او به انسانهایی که در کارخانه ساخته شده بودند اختصاص داشت.
پس از آن یک فیلم علمی تخیلی به متروپولیس ساخته شد که در آن یک دختر به شکل ربات به شهر برلین حمله کرد و نابودی بسیار عظیمی پدید آورد. در حقیقت، این فیلم اولین تصویر از ربات را نشان میداد و آثار بعدی همگی از این فیلم برای نمایش کاراکترهای ماشینی الگو گرفتند.
چند سال بعد دانشمند ژاپنی به نام ماکوتو نیشیمورا اولین ربات را ساخت. اسم این ربات گاکوتنسوکو نام داشت که به معنی یادگیری از طبیعت بود. نیشیمورا معتقد بود که رباتهای ماشینی میتوانند از طبیعت و انسانها یاد بگیرند.
این ربات قادر بود دستان و سر خود را تکان دهد و حالت چهره خود را عوض کند. برخی از دانشمندان، سعی کردند مفهوم ماشین را در اختراع دستگاههای کامپیوتری و محاسباتی خلق کنند. برای مثال، آتاناسوف با هزینه ۶۰۰ دلار توانستند ماشین هوشمندی تولید کنند که میتوانست ۲۹ معادله خطی را به صورت همزمان حل کند.
برای درک بهتر چگونگی ایجاد و توسعه هوش مصنوعی، آشنایی با زبانهای برنامهنویسی خاص این حوزه ضروری است. اگر میخواهید بیشتر بدانید، به مقاله مربوط به زبانهای برنامهنویسی هوش مصنوعی مراجعه کنید
تاریخچه هوش مصنوعی در دهه ۵۰
دوران شکوفایی هوش مصنوعی
در دهه ۱۹۵۰ پیشرفتهای قابل توجهی در زمینه هوش مصنوعی صورت گرفت و محققان این حوزه به موفقیتهای سطح بالایی دست پیدا کردند. کلود شانون که پدر علم نظریه اطلاعات نام دارد مقالهای با عنوان برنامهنویسی کامپیوتری برای بازی شطرنج را منتشر کرد و اولین مقالهای بود که درباره طراحی یک برنامه کامپیوتری صحبت میکرد.
آلن تورینگ نیز کتابی با عنوان هوش و ماشین کامپیوتری نوشت و این سوال را مطرح کرد که آیا ماشینهای مصنوعی میتوانند فکر کنند یا خیر؟ این کتاب بعدها منجر به ایجاد آزمایش معروف تورینگ شد که میتوانست میزان هوش ماشین کامپیوتری را اندازهگیری کند. در حقیقت، این آزمایش میتوانست به این سوال پاسخ دهد که کامپیوتر چقدر مانند انسان فکر میکند. همچنین، برای شناسایی محتوای هوش مصنوعی، بهترین ابزارها به کمک شما میآیند. برای اطلاعات بیشتر، مقاله بهترین ابزارهای تشخیص محتوای هوش مصنوعی را ببینید

چند سال بعد، جان مک کارتی طرح برگزاری یک دوره آموزشی با نام هوش مصنوعی را پیشنهاد داد. این ورکشاپ در سال ۱۹۵۶ برگزار شد. به همین دلیل استفاده از کلمه هوش مصنوعی برای اولین بار به مک کارتی نیز نسبت داده میشود. مک کارتی دو سال بعد لیسپ (Lisp) که معروفترین زبان برنامهنویسی هوش مصنوعی در آن زمان بود را معرفی کرد.
آرتور ساموئل یکی از دانشمندان معروف علوم کامپیوتری نیز زمانی که درباره برنامه کامپیوتری که بتواند بهتر از سازنده خود شطرنج بازی کند صحبت میکرد، برای اولین بار از واژه یادگیری ماشینی استفاده کرد.
دهه ۱۹۶۰ دوران اوج زبانهای برنامهنویسی برای توسعه ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی بود. ساخت رباتهای ماشینی و انساننما و تحقیقات پژوهشی در زمینه هوش مصنوعی در این زمان به اوج رسیدند. برای مثال، ربات صنعتی به نام اونیمیت در کارخانه جنرال موتورز در امریکا شروع به کار کرد. این ربات پیشرفته کارهایی که برای انسانها خطرناک بود مثل جوشکاری بدنه و حمل برخی از اجزای خودرو را به راحتی انجام میداد.
در سال ۱۹۶۵، جوزف ویزنبام که یک دانشمند علوم کامپیوتری بود یک ربات هوشمند سخنگو به نام الیزا را طراحی کرد. این ربات سخنگو که میتوانست به زبان انگلیسی با انسان صحبت کند در اصل یک نرم افزار تعاملی بود. ویزنبام قصد داشت نشان دهد که ارتباط بین هوش مصنوعی و انسان واقعاض مصنوعی است اما متوجه شد اکثر کاربران ویژگیهای انسانی به الیزا نسبت میدهند.
ربات شیکی (Shakey The Robot) اولین ربات متحرک بود که لقب اولین انسان الکترونیکی دنیا را نیز یدک میکشد. در سال ۱۹۶۸ نیز فیلم بسیار تاثیرگذار ادیسه فضایی ۲۰۰۱ بر روی پرده سینما رفت. این فیلم داستان یک کامپیوتر به نام HAL را نشان میدهد که مانند انسان به وضعیتهای مختلف واکنش نشان میدهد. همچنین، در طول تاریخچه هوش مصنوعی، توسعه این فناوری به ارائه ابزارهای رایگان و کاربردی در زمینههای مختلف منجر شده است. برای آشنایی با ۱۰ هوش مصنوعی رایگان که میتوانند در پروژههای مختلف به کار گرفته شوند، به مقاله آن در وبلاگ کافه ارز مراجعه کنید.

در سال ۱۹۷۰ اولین ربات انساننما به نام WABOT-1 توسط دانشمندان ژاپنی ساخته شد. این ربات میتوانست دست و پای خود را حرکت دهد و توانایی دیدن و صحبتکردن را داشت. این ربات انقلابی در صنعت هوش مصنوعی به شمار میرود و از آن به عنوان یکی از محبوبترین رباتها یاد میشود.
البته، چند سال بعد، جیمز لایتیهیل، ریاضیدان انگلیسی در گزارشی وضعیت پیشرفت تحقیقات انجام شده در زمینه هوش مصنوعی را زیر سوال برد و به وزارت علوم بریتانیا اعلام کرد که هیچ اکتشاف قابل توجهی تاکنون در این زمینه انجام نشده است. این گزارش باعث شد تا حمایت دولت این کشور از حوزه هوش مصنوعی کاهش یابد.
در سالهای بعد دهه ۷۰ فیلمهای مربوط به رباتهای سخنگو نظیر جنگ ستارگان در سینما محبوب شدند. اما در دهه ۸۰ زمستان سرد حوزه هوش مصنوعی شروع شد و سرمایهگذاری در این حوزه به شدت کاهش یافت.
البته، در همین دهه شرکت خودروسازی مرسدس بنز یک خودروی ون بدون راننده را تولید کرد که با استفاده از سنسور و دوربین در جادهای که هیچ مانع یا ماشین دیگری حضور نداشت توانست به رکورد سرعت ۵۵ مایل در ساعت برسد.

در اواخر دهه ۹۰ میلادی نیز یک ابر رایانه متخصص در بازی شطرنج با نام دیپ بلو (Deep Blue) طراحی شد و توانست در مسابقه با استاد بزرگ شطرنج موفق شد او را شکست دهد. در سال ۱۹۹۹ نیز شرکت سونی یک سگ رباتیک به نام AIBO را تولید کرد. این ربات هوش مصنوعی ۲۰۰۰ دلار قیمت داشت و قابلیت درک ۱۰۰ فرمان صوتی از صاحبش را داشت. جالب است بدانید که نسخه جدید این سگ رباتیک هنوز توسط کمپانی سونی تولید میشود. همچنین، اگر علاقهمند هستید زبان انگلیسی را با هوش مصنوعی یاد بگیرید هوش مصنوعی Talkpal انتخاب مناسبی برای شماست که اطلاعت کامل آن را در وبلاگ کافه ارز منتشر کردهایم میتوانید برای مشاهده این مقاله به وبلاگ کافه ارز سر بزنید.
پایان قرن بیستم؛ فاز جدید هوش مصنوعی
سال ۲۰۰۰ با باگ عظیم Y2K همراه بود. در واقع، تمام نرمافزارهای کامپیوتری که در صده ۱۹۰۰ ساخته شده بودند و از لحاظ زمانی با تقویم هزاره جدید همخوانی نداشتند و با فرمت سال ۲۰۰۰ دچار مشکل شده بودند. بعد از حل شدن این باگ، دوران طلایی صنعت هوش مصنوعی آغاز شد و بیشتر کمپانیهای بزرگ شروع به تولید رباتهای سخنگو و انساننما کردند. برای مثال، گوگل در سال ۲۰۰۹ به صورت پنهانی یک خودروی بدون راننده تولید کرد.

از سال ۲۰۱۰ تا به امروز، صنعت هوش مصنوعی وارد فاز جدیدی شد که اوج ان به سال ۲۰۲۳ برمیگردد. در سال ۲۰۱۰ کمپانی مایکروسافت از کینکت کنسول ایکس باکس رونمایی کرد. این دستگاه اولین تکنولوژی بود که میتوانست حرکات بدن انسان را تشخیص دهد. سپس اپل ربات هوش مصنوعی سیری را بر روی محصولات خود توسعه داد.
این هوش مصنوعی دستیار صوتی گوشیهای آیفون است که با کمک یادگیری ماشینی میتواند خیلی سریع به سوالات انسان پاسخ دهد. این موضوع خیلی برای کاربارن در ان زمان جالب بود و یکی از نقاط عطف در زمینه هوش مصنوعی به شمار میرود.
در سال ۲۰۱۷، دپارتمان آزمایشات هوش مصنوعی فیسبوک دو چت بات (هوش مصنوعی گفتگوی آنلاین) را برای گفتگو با یکدیگر آموزش داد. آنها پس از مدتی صحبت کردن از دیگر از زبان برنامهنویسی شده خود (زبان انگلیسی) استفاده نکرده و با یک زبان جدید شروع به گفتگو کردند.
فیسبوک این آزمایش را درنهایت متوقف کرد. سال بعد گوگل نیز از هوش مصنوعی خود با نام BERT رونمایی کرد. این هوش مصنوعی میتوانست با استفاده از زبان کاربران اینترنتی موضوعات جدیدی فرابگیرد.
به طور کلی، اولین کسانی که به مدل هوش مصنوعی امروزی واکنش نشان دادند، ریاضیدانان و فلاسفهای بودند که باعث اختراع کامپیوترهای قابل برنامهریزی به نام کامپیوتر آتاناسوف بری (ABC) شدند. این کامپیوتر جرقه بزرگی بود که ایده توسعه هوش مصنوعی و مغز الکترونیک را به وجود آورد. پس از گذشت یک دهه هوش مصنوعی به یک رشته تحصیلی تبدیل شد.
آلن تورینگ دانشمند علوم ریاضی و کامپیوتر تستی طراحی کرد که میزان رفتار انسانی ماشینها را اندازهگیری میکرد. سپس جان مک کارتی در کنفرانس تابستانه دانشگاه دارتموث در سال ۱۹۵۶ برای اولین بار عبارت هوش مصنوعی را به زبان آورد.
در ماه نوامبر سال ۲۰۲۲ شرکت OpenAI هوش مصنوعی ChatGPT را معرفی کرد. این شرکت اذعان کرده است که هیچگاه انتظار نداشت که چت جی پی تی انقدر مورد استقبال قرار بگیرد. خیلی از افراد فعال در پروژه ChatGPT در مصاحبههای مختلف گفتهاند که این هوش مصنوعی قرار نبوده به عنوان یک پروژه بنیادی معرفی شود و تنها برای جمعآوری بازخوردهای کاربران بوده است. در نهایت هوش مصنوعی ChatGPT مثل بمب ترکید و به عنوان پدر معنوی هزاران هوش مصنوعی دیگر در حافظه تاریخ حک خواهد شد.
تاریخچه هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری
تاریخچه هوش مصنوعی یا رد پای هوش مصنوعی در تمام زوایای زندگی ما انسانها دیده میشود. بازیهای ویدیویی نیز خیلی متنوع هستند و برای تمام سنین جذابیت دارند. در حقیقت، بازیهای کامپیوتری یک علاقهمندی مشترک بین تمام اقشار جامعه است و هر فرد با هر سلیقهای که دارد میتواند از بازیهای ویدیویی لذت ببرد.
شاید از خود بپرسید که هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری چه تاثیری میگذارد؟ برای پاسخ به این سوال باید بگوییم که توسعهدهندگان به خاطر اضافه کردن سازگاری و هوشمندانهشدن بازیها، هوش مصنوعی را به بازیهای کامپیوتری اضافه کرد.
قبل از سال ۱۹۵۰، استفاده از هوش مصنوعی در بازی فقط مربوط ب شخصیتهایی میشدند که در بازی قابل نمایش نبودند. بعد از سال ۱۹۵۰ ورق برگشت و هوش مصنوعی یکی ارکانهای اصلی خلق شخصیت بازیهای ویدیویی تبدیل شد. البته از آن زمان به بعد بازیها به دو دسته گیمهای مبتنی بر هوش مصنوعی و بازیهای بدون هوش مصنوعی تقسیم شدند.
در سال ۱۹۵۱ دانشگاه منچستر برای طراحی بازی شظرنج از تکنولوژی AI Ferraranti Mark استفاده کرد که یکی از اولین برنامههای بازیسازی در دنبا محسوب میشود. این برنامه هوش مصنوعی در نهایت توانست گری کارسپاروف، استاد بزرگ شطرنج دنیا را شکست دهد.
تاریخچه هوش مصنوعی در ایران
حال به تاریخچه هوش مصنوعی در ایران می پردازیم :
هوش مصنوعی در ایران کاملاً جا افتاده است و خیلی مردم برای کسبل درآمد به آن روی آوردهاند. این ابزار با سرعت بسیار بالا در ایران در حال پیشرفت است و با توجه به قدرت یادگیری طبیعی در بین تما مردم ایران جا افتاده است. برای مثال، استفاده از هوش مصنوعی در صنایع بزرگ مثل خودروسازی، تولید سلاحها یپیشرفته و سرویسهای یتشخیص گفتار میتواند دنیا را تغییر دهد.
علاوه بر این، هوش مصنوعی در حال حاضر در زمینه رباتیک در ایران بسیار کاربرد دارد. از موارد استفاده دیگر از هوش مصنوعی میتوان یه احراز هویت از طریق نشاندادن چهره است که در سیستمهای بانکی خیلی مورد استفده قرار میگیرد.
خطرات هوش مصنوعی
هوش مصنوعی درکنار تمام مزایایی که دارد، برخی نکات منفی نیز دارد که مشکلاتی را برای ما ایجاد میکنند. مشکل اول در رابطه با صخت داذهای است که این ابزارها در اختیارتان قرار میدهد. برای راستیآزمایی این موضوعات، موتورهای جستجو نظیر گوگل الگوریتمی را در نظر گرفتهاند.
نتیجهگیری
تاریخچه هوش مصنوعی پر از فناوری و تکنولوژیهای جذاب بوده است. برای مثال، ربات ژاپنی به نام شیکی که اولین ربات انساننما بود یا سگ رباتیک سونی AIBO از نوآوریهای مهیج این صنعت به شمار میروند که هر کدام تاثیر بزرگی در تکامل و تبدیل هوش مصنوعی به چیزی که الان میبینیم داشتهاند.
مهمترین نکته درباره هوش مصنوعی این است که ایده اولیه آن به دوران مربوط نمیشود و ریشه در دوران قبل از میلاد مسیح دارد. فلاسفه قدیمی به ایده انسان مصنوعی پر و بال داده و مهندسان کامپیوتر و دانشمندان علوم ریاضی نیز با پیشرفت علم توانستند هوش مصنوعی امروزی را به دنیا معرفی کنند.
منبع:


